【www.16maker.com--策划方案】

  方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。一路范文网今天为大家精心准备了游戏活动策划方案书,希望对大家有所帮助!

  游戏活动策划方案

  一、活动背景

  为响应学校“教学质量年”号召,推进内涵建设,提高人才培养质量,强化大学生体育课和课外锻炼,促进青少年体魄强健,激发大学生进行体育锻炼的主动能动性,形成锻炼身体的好习惯。合理使用网络,不沉迷于其中,积极走出宿舍,走向操场,促进身心健康发展。为此经济与金融学院20xx级金融2班团支部特举办本次“走下网络、走出宿舍、走向操场”主题团日活动。

  二、活动目的和意义

  以“健康、积极、阳光”为主题,充分调动团支部的创造性和班级成员参与活动的积极性,鼓励同学们养成锻炼的好习惯,并更好地促使大家走下网络、走出宿舍、走向操场,进行快乐体育运动,充分享受阳光与体育的乐趣,以展现大学生的激情与活力。前身健体、防范疾病,本支部特开展此次活动。

  三、活动时间和地点

  时间:20xx年X月X日

  地点:xx栈道及西区操场

  四、活动对象

  经济与金融学院20xx级金融学2班全体学生

  五、主办方和承办方

  主办方:经济与金融学院

  承办方:20xx级金融学2班团支部

  六、活动流程

  (一)前期准备工作:

  1.人数统计通知班上同学将于X月X日举办“走下网络、走出宿舍、走向操场”主题团日活动,确定好能参加活动同学的人数,并通知大家于下午三点在西苑餐厅底下集合。

  2.分组准备将能参加活动的总人数除以三,在小纸片上写上同等数量的1、2、3,进行随机分组,小组名字分别为“雪原一队”、“风暴二队”、“烈焰三队”。

  3.物资准备购买活动所需的便利贴、纸巾、矿泉水、扑克牌、奖品等所需物资。

  4.踩点落实班委事先进行栈道踩点,拍摄活动所需照片供后期游戏开展并商定好每小组的组长及卧底。

  5.组建微信群小组微信群组建,方便后期核对任务照片和统计分数。

  6.游戏规则制定本次活动采取积分制比赛,通过积分高低决胜负。

  (1)获得第一名的队伍每人获得精美笔记本一本;

  (2)获得第二名的队伍每人获得签字笔一支;

  (3)最后一名的队伍接受终极惩罚——吃芥末。

  (4)关于每队的SPY。队伍如果没有获得第一名,该队SPY则获得胜利(得自拍神器),获得第一名队伍的间谍成为最大输家,接受重罚(吃芥末并跳舞)。间谍如果被指认正确则该间谍要让其他同学在其身上贴满便利贴,并只能通过蹦跳来使得便利贴脱落。

  (5)扣分规则:每支队伍迟到一人扣5分(包括集合时候迟到,没有在规定时间完成栈道任务),违反游戏规则一次扣2分。

  (6)游戏技巧:

  a)注意留意景图中的特征物件,如:道路(木头红砖白砖破石头泥土路),碑文,房屋,远景;

  b)图景基本上是按照行进顺序排序的,实在找不到可以放弃以节约时间;

  c)并不是所有游戏都需要全员参与,可以合理分工,节约时间;

  d)在山上各队是分开作战的,但是主线任务可能存在交叉,可以适当干扰其他队伍拖延他们时间;

  e)间谍可以通过拖延时间,故意答错题目来拖后腿,但是不要太明显哦。

  7.人员安排统筹:xx拍照:xx协助:xx

  机动:xx

  (二)游戏介绍

  1.栈道任务时间限制:1小时30分钟

  (1)起始任务人数要求:任意规则:用扑克牌搭出如图所示完成的队伍可以率先出发

  (2)主线任务人数要求:8人规则:寻找与图片中相同的场景(图片见附录),并选择一人负责拍摄,其余小组成员必须入境。将拍摄完成的照片上传小组微信群。完成一张符合规定的场景拍摄加10分。少一个人入境算违法规则扣2分。

  (3)支线任务:寻找神秘人XXX第一小组寻找赵克君;第二小组寻找井月程、第三小组寻找肖兰。人数要求:5人位置:留意亭子和大空地(栈道中段)规则:每队上山寻找本队对应的班委,完成猜班级人物的游戏。一队猜3位人物。选择1人负责猜,另外4人来描述班委给的班级同学,不能用违规提示词(姓名、学号、职务、住址、在游戏中的第几队)描述。有2轮描述机会。5次猜测机会。猜对一人加5分,没猜对不加分,违规扣2分。如:赵克君。违规提示词:赵克君其中的一个字,学习委员,住在37号楼学号是......总规则:下山最快一队加20分,第二名加10分,最后一名加5分。

  2.长手大作战人数要求:8人位置:下山后的平路上规则:所有队员手拉手或者脚碰脚(身体一定要有接触),要尽量让8个人手拉手连成的长度最长。长度最长的`队伍获得20分第二长获得15分第三长获得10分

  3.大混战地点:西区操场(1)破碎的名字人数:每轮每队派出一名队员规则:如:井月禾口王几个字分别被写在不同纸条上,三个队伍石头剪刀布决定抽签顺序。轮流翻开一张纸条,率先猜出井月程的队伍获胜。猜对一人加5分

  (2)BET-FINANCETWO人数:每轮每队派出一名队员规则:问一些问题,如:你觉得宋仲基和吴彦祖哪个适合当你老公?之类的八卦的问题,处于选择多数的那一队获胜。获胜队伍一局加5分。

  (3)铲除间谍每队一次选择本队间谍的机会。选出正确间谍的队伍加30分。选择错误不扣分。

  (三)你我寄语

  1.将考研出国和就业考公创业的同学分为两队,各自想好口号给对方鼓气加油并拍录视频后期留念;

  2.每个同学给已经退学的石水云同学写一句寄语(问候);

  3.全体同学给休学的余麦多同学拍录祝愿视频。

  七、注意事项

  1.安全问题。部分活动需要团体运动,有竞争,需注意同学们的安全。

  2.做游戏过程中尽量不要影响其他的登山者。

  3.天气问题。如遇下雨即改期。

  4.事先通知班级同学,确保他们如期到场;并事先说好游戏规则。

  八、活动预算

  物品名称单价/元数量总价

  用途笔记本1010本100

  第一名奖品便利贴422本88

  惩罚用品矿泉水1.540瓶60

  芥末6.52盒13

  惩罚用品零食100

  活动中需要签字笔2.510支25

  第二名奖品面巾纸33包9

  活动中需要扑克牌21副2

  活动中需要合计:313元

  游戏活动策划方案书

  一、活动背景:

  网络营销课是电子商务专业的一门重要的课程,处于大三的同学们课程很多,身心比较疲惫,上课前难进入状态。

  二、活动的目的及意义:

  让同学们放松一下自己,尽快进入学习状态,提高学习效率。

  三、活动名称:

  《萝卜蹲》游戏

  四、活动目标:

  需要七个同学上台参加游戏,同时吸引大家注意力,带动大家的激情,让大家头脑清醒,振奋精神。

  五、活动开展:

  游戏规则是从班里选取七个人分别代表白、黄、绿、蓝、紫、黑、红萝卜,任选一人先开始,说“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人代表的萝卜名)”被叫到的人继续说,若未说出或者反应稍慢的则被淘汰。为了让台下同学看得明白,特意把各种萝卜名字写到黑板上,又把写有萝卜名字的字条,分发给参加游戏的同学,让他们熟悉一下所有参加游戏的同学所代表的萝卜名字。游戏结束后,由最后剩下的赢家选取一个被淘汰的人接受惩罚。惩罚内容为大冒险和真心话。

  具体大冒险和惩罚的内容由赢家决定,现有以下作为参考:

  1、大冒险,向一个与你同姓的人说“你知道吗,我喜欢你好久了”。

  2、真心话,你宿舍里最不爱洗袜子的人是谁?

  六、时间预算:

  十分钟

  七、活动应注意的问题:

  注意把握时间,如果快到时间了,还剩下好几个同学,且有难分上下之势,则由主持人宣布剩下的几个都是大赢家,注意活跃气氛,带动全体同学们的激情。注意游戏的`难度,如果游戏简单,就适当增加难度把参加者手中的纸条收走,如果太难就减少难度,给与其适当的提示。

  八、活动的总结:

  这个游戏的考验了大家的反应能力和接受能力,在游戏中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反应以及处理问题,这也是我们将来在网络营销过程中可能会遇到的问题,虽然是小游戏,但是训练了我们的大脑,这样更加有利于将来的工作的发展要求。

  九、活动负责人及主要参与者。

  游戏活动策划方案书

  游戏名称:

  大挑战

  适宜年龄:

  3—4岁

  游戏目标:

  1.发展幼儿动作的协调性与灵活性。

  2.锻炼幼儿跳、钻爬与投掷技能。

  3.喜欢集体游戏,并能遵守游戏规则。

  游戏准备:

  呼啦圈12个、沙包若干、垫子若干、自制油桶跨栏8组、筐子2个

  游戏方法:

  将幼儿分为两组,首先,双脚跳进一个呼啦圈中,再同时分开双脚跳进两个呼啦圈中,(重复一次),然后爬过自制油桶跨栏,起身后再拿起沙包向筐子投去,最后从侧面返回拍下一个幼儿手,下一个幼儿再出发,两组比赛,哪组投掷沙包数量多为胜利!

  游戏规则:

  1.首先必须是双脚跳进呼啦圈,不管是一个呼啦圈还是平行的两个,都必须是双脚跳进。

  2.爬行油桶跨栏时必须手、膝着地趴在地上爬过,用手来辅助身体向前行。

  3.然后再起身拿沙包向筐子投掷,投掷沙包时不能越过距离线,每位幼儿只有两次机会。

  4.最后前面的人回去后必须和下一个拍手,不拍手则按犯规计算,则后面评比时会适当的减去沙包的数量。

本文来源:https://www.16maker.com/cehuafangan/511386/